Profesor Zimbardo i „Psychologia w Praktyce”

FacebookTwitterGoogle+Podziel się

Mam niezwykłą przyjemność  uczestniczyć w tworzeniu pierwszego numeru czasopisma  „Psychologia w Praktyce”, które jest skierowane do psychologów i psychoterapeutów dzieci i dorosłych. W ramach tej współpracy, już w pierwszym numerze możecie przeczytać mój artykuł pt. „Zalogowani”, który w dużym skrócie podnosi temat tożsamości. Pismo jest pod redakcją dr Agnieszki Wilczyńskiej, a poniżej możecie posłuchać wypowiedzi…

Roboty w szkole. Kto pokochał Nao, a kto ich nie polubił?

Na wykładzie prowadzonym przez Konrada Bociana w ramach koła na naukowego na SWPS ( link youtube do wykładu)  padło stwierdzenie, że dużym wyzwaniem w przyszłości będzie badanie relacji i ich specyfiki, pomiędzy maszynami i ludźmi, gdyż jest to obszar jeszcze mało przebadany. Poszukując więc ciekawych, dostępnych badań na ten temat, znalazłem ciekawe przypadki dotyczące zastosowań…

Depresyjny Facebook

Nie od dziś wiadomo, że korzystanie w nadmiernym stopniu z mediów społecznościowych może wiązać się z nieprzyjemnymi dla zdrowia psychicznego konsekwencjami. Nie chcemy jednak, by twierdzenie to było głuchym odbiciem irracjonalnych obaw. Pod lupę weźmiemy artykuł opublikowany w 2014 roku w Journal of Social and Clinical Psychology. Opisuje on serię 2 badań dotyczących korzystania z…

Informatyka afektywna: Czy czujące maszyny zamieszkają w naszych domach?

Kochani ! Mamy to. Pierwszy film z prelekcji organizowanej przez Koło Naukowe Cyberpsychologii SWPS w Sopocie (03.12.2016). Niezwykle ciekawy wykład Konrada Bociana dostępny dla Was w filmie poniżej, zapraszamy do obejrzenia. Naprawdę warto ! „Wizja czujących maszyn jednych napawa lękiem, innych fascynuje do tego stopnia, że potrafią poświęcić jej całe zawodowe życie. Jedną z takich osób…

Co gry wideo robią z naszym umysłem

Temat gier wideo wywołuje wśród nas różne emocje. Niektórzy widzą w nich zagrożenie, inni świetnie się przy nich bawią. Część uważa je za dzieła sztuki, a część przechodzi obojętnie, uznając je za normalność dzisiejszego świata. Psychologia gier wideo jest dziś jeszcze bardzo młoda, jednak mimo to bardzo rozległa. W tym artykule chciałbym pokazać pewną prawidłowość,…

Możecie nas spotkać na Kongresie Psychologicznym!

Cześć! Przemiło nam poinformować, że założycielki koła Cyberpsychologii na Uniwersytecie SWPS w Sopocie i redaktorki strony Psychologia Internetu – Asia Flis i Ola Magoń, wystąpią na Kongresie Psychologicznym w roli ekspertek. Jeżeli będziecie na miejscu – zapraszamy do naszego stolika i na prelekcję – chętnie Was poznamy. A jeśli nie – spodziewajcie się masy zdjęć…

Mamy słowo roku 2016! Zobaczcie, jakie słowo zastąpiło dotychczasowe emoji !

Oxford English Dictionary jak co roku, wybrał najpopularniejsze słowo. Tegoroczny wybór oksfordzkiego słownika padł na słowo post-truth. W 2013 słowem roku zostało ‚selfie’, dwa lata wcześniej ‚wapowanie'(czyli palenie elektronicznego papierosa), a w zeszłym roku emoji ‚twarz ze łzami radości’. Słowo post-truth, odnosi się do zjawiska fałszywych faktów i bezkarnego publikowania oczywistych kłamstw,   między innymi w…

Czy gry wideo mogą pomóc w leczeniu PTSD?

Czy weterani wojenni cierpiący z powodu Stresu Pourazowego (PTSD) mogą znaleźć nadzieję w programie wykorzystującym wirtualną rzeczywistość? Czy gry wideo mogą leczyć? Badania z 2014 roku pokazują, że tak! Ponowne przeżywanie traumatycznych doświadczeń w odpowiednio zmienionym środowisku wirtualnym daje pozytywne efekty – twierdzą badacze z American Psychological Association. Terapia ta opiera się na tradycyjnej technice…

Informatyka afektywna: Czy czujące maszyny zamieszkają w naszych domach?

Wizja czujących maszyn jednych napawa lękiem, innych fascynuje do tego stopnia, że potrafią poświęcić jej całe zawodowe życie. Jedną z takich osób jest profesor Rosalind Wright Picard z Instytutu Technologicznego w Massachusetts, która jako pierwsza w 1995 roku wyodrębniła informatykę afektywną jako niezależną dziedzinę naukową. Podążając drogą, którą wytyczyła 20 lat temu profesor Picard, naukowcy…